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继承与Viewclass MyView: View {}//代码实现,当使用代码创建该视图时调用该方法 constructor(context: Context) : super(context) {} //xml实现,当使用xml方式创建该视图时调用该方法 constructor(context: Context,attributeSet: AttributeSet) : super(context,attributeSet){}三:若需要获取视图的size则在OnSizeChanged()中获取 当视图的大小发生改变时调用该方法override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh) }四:绘制图片 绘制图片在ondraw方法中实现//在该方法中绘制主要的内容 override fun onDraw(canvas: Canvas?) { super.onDraw(canvas) } //在该方法中绘制子视图的内容override fun dispatchDraw(canvas: Canvas?) { super.dispatchDraw(canvas) }//绘制前景 override fun onDrawForeground(canvas: Canvas?) { super.onDrawForeground(canvas) } 五:绘制的方法 drawColor 颜色 drawCircle 圆形 drawRect 矩形 drawPoint 点 drawOval 椭圆 drawLine 线 drawRoundRect 圆⻆矩形 drawArc 弧形 drawPath 自定义路径 drawBitmap 绘图 drawText 文字 drawTextOnPath 在路径上绘制 StaticLayout 多行文字绘制 以路劲为例:canvas?.drawPath(path,paint1) Path():Path().apply { moveTo(0f,0f) //路径的开头的位置 lineTo(0f,500f) //画一条线的结束位置 cubicTo(100f,0f,300f,1000f,400f,500f)//三阶贝塞尔曲线 }arcTo 弧形 close 闭合Paint().apply { //画笔的颜色 color = Color.BLACK //样式 style = Paint.Style.STROKE //笔的宽度 strokeWidth = 10f }LinearGradient 线性渐变BitmapShaderComposeShaderRadialGradientSweepGradient
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