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自定义绘制View常用方法
阅读量:534 次
发布时间:2019-03-08

本文共 1444 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

一:继承与View

class MyView: View {} 二:实现构造方法
//代码实现,当使用代码创建该视图时调用该方法 constructor(context: Context) : super(context) {} //xml实现,当使用xml方式创建该视图是调用该方法 constructor(context: Context,attributeSet: AttributeSet) : super(context,attributeSet){}
三:若需要获取视图的是size则在OnSizeChanged()中获取    当视图的大小发生改变时调用该方法
override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) {     super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh)   }
四:绘制图片    绘制图片在ondraw方法中实现
//在该方法中绘制主要的内容 override fun onDraw(canvas: Canvas?) {     super.onDraw(canvas) } //在该方法中绘制子视图的内容
override fun dispatchDraw(canvas: Canvas?) {     super.dispatchDraw(canvas) }
//绘制前景     override fun onDrawForeground(canvas: Canvas?) {         super.onDrawForeground(canvas)     } 五:绘制的方法 drawColor 颜色 drawCircle 圆形 drawRect 矩形 drawPoint 点 drawOval 椭圆 drawLine 线 drawRoundRect 圆⻆矩形 drawArc 弧形 drawPath 自定义路径 drawBitmap 绘图 drawText 文字 drawTextOnPath 在路径上绘制 StaticLayout 多行文字绘制  以路劲为例:
canvas?.drawPath(path,paint1) Path():
Path().apply { moveTo(0f,0f) //路径的开头的位置 lineTo(0f,500f) //画一条线的结束位置    // quadTo(0f,1000f,500f,1000f)  //二阶贝塞尔曲线,前面两个参数为峰点的位置,后两个参数为结束位置     cubicTo(100f,0f,300f,1000f,400f,500f)//三阶贝塞尔曲线,前四个参数分别为两个峰点的参数,后两个为结束位置 //在路径中,若是没有设置开头位置*(moveTo())则以上一个结束位置为开头位置
arcTo 弧形 close 闭合
} Paint():
Paint().apply { //画笔的颜色     color = Color.BLACK //样式     style = Paint.Style.STROKE //笔的宽度     strokeWidth = 10f //画笔的渐变
setShader()
LinearGradient 线性渐变
BitmapShader
ComposeShader
RadialGradient
SweepGradient
}

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